CUIABÁ (MT) — Com lançamento previsto para o segundo semestre de 2026 e demo gratuita programada para julho do mesmo ano, o game “Copiador do Futuro”, desenvolvido em Mato Grosso, aposta em acessibilidade digital e narrativa imersiva para discutir os impactos da Inteligência Artificial (IA) na preservação da memória cultural. Voltado ao público de 18 a 40 anos, o projeto permite acesso direto via navegador e plataformas digitais.
O jogo propõe uma experiência estratégica em que cada decisão do jogador interfere no desfecho da história. A proposta central é provocar reflexão sobre o avanço da IA e seus efeitos sobre a originalidade artística e o registro histórico.
Na trama, o jogador assume o papel de um guardião encarregado de proteger obras de arte ameaçadas por um robô avançado. Em vez de destruir, a máquina captura e copia a essência das obras para um sistema artificial, levantando questionamentos sobre autoria, autenticidade e o risco de substituição da experiência humana por réplicas digitais.
“O jogo convida o público a pensar sobre o que acontece quando nossa memória histórica passa a ser processada por algoritmos”, conta Alcir Alves de Souza Junior, desenvolvedor do game.
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Jogo para todos
Além da proposta conceitual, o projeto se destaca pelo compromisso com a inclusão. Entre os recursos previstos estão audiodescrição para pessoas com deficiência visual, legendas dinâmicas e controles adaptáveis, ampliando o acesso a diferentes perfis de jogadores.
A iniciativa conta com apoio da Secretaria de Estado de Cultura, Esporte e Lazer de Mato Grosso (SECEL/MT), por meio de edital audiovisual da Política Nacional Aldir Blanc (PNAB), e integra o movimento de fortalecimento da indústria criativa no Centro-Oeste, especialmente no setor de games.
Atualmente em fase final de refinamento, “Copiador do Futuro” deve disponibilizar uma versão demonstrativa gratuita antes do lançamento completo.
Quem é o desenvolvedor?
Alcir Alves de Souza Junior é desenvolvedor de games e profissional de comunicação digital em Mato Grosso, com atuação na região de Várzea Grande.Formado em Computação pelo IFMT e em Rádio, TV e Comunicação Digital pela UFMT, atua na criação de projetos que unem tecnologia e narrativa audiovisual. É o criador do game “Copiador do Futuro”, selecionado em edital da SECEL/MT voltado ao desenvolvimento de jogos autorais.
O Projeto
Realização: HM Produções | Gaming UP | Cine Motion | Governo de Mato Grosso | Ministério da Cultura | Governo Federal – Brasil . Apoio: PMundo Hub | Florescer Inspira | Promessas de Cuiabá | Associação Laciela Marques I Instituto Impulse

